在PS5 Pro公布后,很多人抱怨其高昂的价格。然而彭博社记者Jason Schreier则从另一个角度对PS5 Pro提出了批评,他认为当今游戏都有着很不错的画面表现,而硬件厂商再执着于主机画面技术的升级很难有吸引力。从这个角度说,PS5 Pro一点不像是来自未来的主机,更像是一个正在迅速消失的过去的残影(很容易被遗忘的过去)。
游戏图形的边际效应(收益递减)
本周揭晓的PS5 Pro最引人注目的地方并不是其内部性能或价格(尽管价格也相当令人震惊),而是游戏。
在长达9分钟的演示中,首席架构师Mark Cerny展示了《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》、《霍格沃茨之遗》、《地平线:西之绝境》和《GT赛车7》等游戏的片段,揭示了PS5的新迭代,并吹嘘了其令人印象深刻的硬件规格。这些游戏的共同点是什么?它们也都登陆了PS4,而且在这款2013年的游戏机上看起来也很好。
另一个共同点?它们都拥有令人难以置信的画面--尽管大多数游戏都是多年前的作品。
许多游戏爱好者都注意到,在过去的几年里,游戏画面已经达到了边际效应(回报递减)阶段。原始主角和粗糙的怪物早已成为过去。如今,大多数游戏的画面质量都非常逼真,以至于很难不惊叹于主角脸上的毛孔或草叶在风中的摇摆。说一款现代游戏“画面很好”已经变得多余,就像我们在1990年代或2000年代初所说的那样。如今,所有的游戏都拥有出色的画面。
过去,每一代游戏机都会带来技术上的巨大飞跃。从PS1到PS2是一场革命,将方块状的线条和扭曲的面孔变成了屏幕上栩栩如生的角色和建筑物。然而,到了2010年代中期,你必须开始眯眼才能看到每年画面上的改进。如今,这些改进几乎不存在。六年前在PS4上发售的《荒野大镖客2》可能仍然是市场上画面最出色的游戏。
这一切都没有问题!当游戏可以在其他方面追求创新时,它们不需要不断在图形上进行巨大的改进。但Mark Cerny的演讲提醒我们,尽管人们对光线追踪和反射表面兴奋不已,但PS5 Pro带来的图形改进却微不足道。
售价700美元的PS5 Pro肯定会吸引那些拥有大量可支配收入、希望以4K分辨率和最高帧率玩游戏的科技发烧友。但大多数人将无法分辨出《最终幻想7:重生》在PS5或PS5 Pro上运行时的区别。无论哪种方式,它都非常漂亮。
这足以让人思考:我们真的需要新的游戏机吗?PlayStation的制造商依靠硬件的不断迭代来发展业务,但这种需求还能持续多久?
PS5的增长速度未能超过PS4,在销量上也落后于PS4,部分原因在于许多玩家仍然坚持使用旧主机玩较老、图形要求较低的游戏,如《堡垒之夜》和《GTAOL》。(另外一个原因是行业不景气和PS5缺乏大牌独占游戏)。与此同时,竞争对手Xbox似乎已经放弃了销售游戏机......也许吧?没人知道 Xbox在做什么。
与此同时,市场上最受欢迎的游戏机是任天堂Switch,尽管它的图形处理能力只类似于PS3,但销量已达1.43亿台。它的后继机型预计将于明年(2025年)发售,与竞争对手相比可能也会性能不足,但销量很可能会超过它们。
Switch的成功源于很多因素,包括它是唯一能让你玩到《马里奥》和《塞尔达》等任天堂经典游戏的游戏机。但它也清楚地表明,图形军备竞赛的吸引力有限,而且时代已经变了。大多数视频游戏粉丝不再一味追逐最热门的技术。
PS5 Pro不像是未来的游戏机,而像是正在迅速消失的过去的残余。