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亚煞极任务萨_《魔兽世界》120级还会有萨尔的戏份吗

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2024-06-12
亚煞极任务萨

《魔兽世界》120级还会有萨尔的戏份吗

《争霸艾泽拉斯》没上线的时候,大神们挖出来的数据,沃金的骨灰瓮是由萨尔捧着的,在8.0正式上线后,发现实际并不是萨尔,只是当初没找到适合的模型,由萨尔暂时替代的占位,也就说明了现在的版本萨尔没什么实际位置给他了。

就《争霸艾泽拉斯》的剧情主线来说,已经说明了是回归曾经的魔兽阵营之间的纠纷,而萨尔之前一直是主张阵营和平相处的部落首领,根本不适合制造来争霸艾泽拉斯,现在部落的一个萨鲁法尔已经足够来让部落产生派系之分了,再参杂一个AFK那么久的世界萨,根本没有剧情给到他。

在目前放出的后续故事线《复仇之潮》和《艾萨拉的崛起》都是没萨尔什么关系的剧情,萨尔还出来干嘛?出来颠覆希女王的部落大村长之位?你AFK那么久,抛下部落那么久,起了争纷的时候就出来钦定大村长?说真的已经没了这个威望和能力了,好好在家相妻教子吧。

所以,以我个人来看,8.0版本萨尔就没什么需要他出来指指点点的地方,他配钥匙吗?就剧情来看,也没什么有给他发挥的内容,难道要萨尔出来跟吉安娜说,别跟部落打了?吉安娜估计都不会甩他了。就我这部落玩家来说,一点不喜欢世界萨,还是哪凉快哪待着去吧。

谁推荐一套好用的大哥牧

### 大哥牧

# 职业:牧师

# 模式:狂野模式

#

# 1x (0) 禁忌咒文

# 1x (1) 疯狂药水

# 2x (2) 复活术

# 1x (2) 心灵震爆

# 2x (2) 暗影视界

# 2x (2) 暗言术:痛

# 2x (2) 灵魂鞭笞

# 1x (4) 师瓦格斯

# 1x (4) 巴内斯

# 2x (4) 永恒奴役

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 群体狂乱

# 2x (6) 暗影精华

# 2x (7) 小型法术钻石

# 2x (7) 心灵尖啸

# 1x (8) 亡者卡特琳娜

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (8) 暗影收割者安度因

# 2x (9) 黑曜石雕像

# 1x (10) 亚煞极

#

AAEBAa0GCqEEqKsChbgCtbsCws4CkNMCoIAD1pkDk5sDmJsDCtcK hHRwQLlzALmzAK0zgLwzwLo0ALj6QKXhwMA

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

1,为什么带疯狂药水

针对各种快攻极限解场,灵活应对巴内斯、瓦格斯,效果拔群,比较建议带一张

2,解场卡选择

群体狂乱面对萨满时不太理想,其他时候非常优秀,心灵尖啸强无敌,灵魂鞭笞配合瓦格斯有奇效

3,为什么不带螺丝

对快攻时太孱弱了,而且对后期职业时也往往跟亡者卡特琳娜差很多,好多局都是卡特琳娜每回合复活一个948挺下来的

4,可替换卡牌有哪些

针对当前混乱的环境(鱼人萨、奇数贼、奇数骑、偶数萨、各种术、奇迹法、奥秘法、女王猎、机械猎、大哥牧、宇宙龙牧、奇数战、无限战九职业全面开花),除了一张心灵震爆可替换以外真没什么好换得了,我中间调整过几次,就这一套最稳。

《炉石传说》中的英雄都有哪些故事和背景

你好,很高兴能回答你的问题。

因为你要的答案实在是太多太多了,我只能找一些重点的说给你。

1、吉安娜·普洛德bai摩尔

吉安娜·普洛德du摩尔女士曾经有过众多头衔:zhi海军上将、库尔提dao拉斯统治者之女,肯瑞托六人议会首席师,塞拉摩的女王(其实是lady,希尔瓦娜斯被称为黑暗女王也是Dark Lady,并不一定就是女王)等等。

吉安娜曾经是联盟坚定的。她面对昔日恋人、洛丹伦王储阿尔萨斯宣布净化被天灾瘟疫入侵的斯坦索姆时,与乌瑟尔·光明使者一起退出战斗;面对父亲戴林·普洛德摩尔带领库尔提拉斯海军入侵杜隆塔尔,她选择帮助部落,了她的父亲。

2、加尔鲁什·地狱咆哮

加尔鲁什·地狱咆哮,兽人部落中最骁勇善战的战歌氏族酋长格罗姆·地狱咆哮之子。自幼体弱多病,因而留在德拉诺唯一没有被邪能侵扰的纳格兰养病。后被萨尔带到杜隆塔尔,加入了针对巫妖王阿尔萨斯的北伐行动,并接替了小萨鲁法尔成为兽人部队的指挥官。

其后在《大地的裂变》中继任部落大酋长。担任大酋长期间,他推行了兽人至上原则,被恐怖图腾部族利用误杀了牛头人酋长凯恩·血蹄;摧毁了塞拉摩;驱逐了暗矛巨魔酋长沃金;入侵熊猫人王国潘达利亚,并获取了死去的古神亚煞极的心脏,彻底站到了部落和联盟的对立面。

3、萨尔

新部落的缔造者,部落历史上最伟大的大酋长,被誉为“世界萨”。曾经的人类奴隶,在了解了自己种族历史后,毅然逃离敦霍尔德城堡,去寻找自己的族人,并率领兽人游击队解放了关押兽人的集中营。

杀死了野心家、曾经的主人布莱克摩尔,带领兽人远渡卡利姆多,建立了部落的国家——杜隆塔尔。也是他,在威望到达顶峰的时候,却甘心退位,组建大地之环,为拯救艾泽拉斯而奋战。

4、雷克萨

部落缔造的元勋,被萨尔授予“部落的勇士”的称号。他是一名孤独的猎人,游荡在卡利姆多荒原上——直到萨尔,这个高贵的兽人,再次打动了他,而他,也将再次为部落效力。

雷克萨是一名莫克纳萨。这个氏族往往被误以为是兽人与食人魔的混血,但实际上,他们是食人魔进化到兽人过程中的一个过渡物种。

曾经的他,不想在自己的氏族里过无所事事的生活,于是他加入了奥格瑞姆的旧部落,曾在黑暗之门前与格罗姆一起并肩抵抗联盟,为部落拖延时间。

然而他没有想到,一名部落术士在重伤时,想吸取他的生命力续命。他的爱宠,一只战狼,为了救他,而死在了术士的手上。雷克萨感到心灰意冷,离开了部落,从此只与动物为伍。

5、安度因·乌瑞恩

安度因·乌瑞恩,伟大的暴风城国王瓦里安·乌瑞恩之子,现任暴风城国王。与他身为战士的父亲不同,安度因是一名牧师,师从德莱尼精神领袖——先知维纶。

安度因·乌瑞恩,这个名字,继承了暴风城王国最无上的荣耀。他的姓氏属于乌瑞恩家族,这个曾经有莱恩·乌瑞恩和瓦里安·乌瑞恩这两位贤明君王的家族。他的祖父,莱恩·乌瑞恩,曾经带领暴风城王国这个边陲小国繁荣发展,最后也死在了抵抗兽人的战争中。

他的父亲,瓦里安·乌瑞恩,在经历被绑架、被法术成两人、被兽人囚禁为角斗士之后,最终找回了自己,粉碎了黑龙公主的阴谋,又带领联盟参加了对抗天灾军团、对抗钢铁部落、对抗燃烧军团的一系列伟大战争,最后又为拯救联盟的精锐而壮烈牺牲在破碎海滩。

希望这些故事,可以帮助到你。

魔兽系列中,如果把历代反派按照实力排名,

巫妖王 拉格纳罗斯 基尔加丹 奈法利安 都是有很多小弟的人

魔兽的萨格拉斯和星际的刀锋女皇谁强一些

以下仅为个人观点,从星际争霸和魔兽世界的世界观来看,有个很有意思的现象,两个世界观中的最终boss都来自虚空,星际争霸中是艾蒙,而魔兽世界为虚空大君,而且这两者的设定可以说是惊人的相似,都是虚空能量的聚合体,都不能直接进入主宇宙,都有一群代表虚空混乱的手下(混元体和虚空恶魔),(而且魔兽世界最近的版本也不知道是不是星际的设计师帮忙了,总给我一种星际争霸的即视感,比如和星灵完全相似的圣光军团。。。。),所以我觉得虚空大君和艾蒙应该是同一类生物,甚至可能是同一个,那把两个游戏对应一下,艾泽拉斯=人类,圣光军团=星灵,燃烧军团=异虫,虚空大君=艾蒙?好像也没啥毛病,这么一看萨总不就是凯姐了?!由此得知,萨总和成为萨尔那加前的凯姐应该实力相近,成了萨尔那加的凯姐估计能虐爆萨总,我猜说不定魔兽世界以后的剧情会出现一个和星际中萨尔那加一样的角色给予玩家们能和虚空大君互怼的力量然后让玩家爆虚空大君,结束魔兽世界的故事。ps,以上均为猜测,不喜勿喷

如果炉石传说中有一张中立随从牌的效果是“

只能说加强一点点,顶多一个回满血的效果,在现在这种版本下,作用不是很大

炉石有什么冷门otk

一、麻风侏儒 迅猛龙

OTK:铜须 麻风侏儒,下迅猛龙A复制亡语,下迅猛龙B复制A亡语,暗影步回手A下场复制B亡语,暗影步回手B下场复制A亡语,刺骨打死迅猛龙B。

还可以配合灵魂歌者安布拉,打出翻倍伤害。

二、亵渎OTK

下死灵恶鬼,亡语者套上免疫,下飞刀,亡语者套上免疫,海象人套上法伤。然后下个1血或2血随从,打亵渎,70刀飞死对面。

三、av娜 王库恩otk

德鲁伊下av娜,王库恩复原法力水晶可以玩出很多骚套路:

1.红龙喷 铜须 盐汽水×2

2.大螺丝 食肉魔块 无面*2 死亡之翼

3.克苏恩otk

铜须 黑暗鸦人*2 克苏恩,还可以小熊猫回手克苏恩继续打。

《魔兽世界》萨格拉斯那一剑算不算是对艾泽

萨格拉斯对艾泽拉斯怼的一剑应该算是伤害最大的几次之一,应该是从虚空大君跟泰坦的势力角着时就开始重伤几次了,从没间断过。小艾酱就一直是秩序跟混沌两方争夺下躺枪的角色,特别是泰坦降临更是“祸害”不止。个人感觉,对艾酱伤害最大的是泰坦遗留下来的各种泰坦造物。

最早在泰坦发现艾泽拉斯时,本身古神寄生艾酱身上好好的,狂暴的元素也被古神收服的妥妥的,按虚空大君一方来说也是一派繁荣景象嘛。

可是泰坦阿曼苏尔看到古神捷足先登霸占艾酱,怒从心中起恶向胆边生,就扯开了亚煞极,这倒好,直接把艾酱身体扯出个伤口,往外彪血,然后搞出个永恒之井,导致了艾泽拉斯上进化出了各种生物,还有遗留的泰坦造物,这些泰坦弄出来的东西直接开启了艾泽拉斯的纷乱局面,守护者各种内杠,进化的生物各种争夺地盘整天打打杀杀。

最可怕的是黑暗泰坦萨格拉斯,简直就是个耿直BOY,花尽心思在艾酱身上,从不放弃(艾酱:”我招你惹你了?酱紫对人家?”),萨大哥闻着艾酱的体香就来到艾泽拉斯,好了,永恒之井炸一次,艾酱又躺枪受伤。暗夜精灵各种种树,招蜂引蝶的,其实就是为了自己的生存。

然后萨格拉斯总算得偿所愿,扒在艾酱身上好好的。阿曼苏尔又看不惯了,再次出手扯回了萨格拉斯,俗话说的好:“洞房花烛夜,金榜题名时”,阿曼苏尔这样坏萨总好事,萨总迷之迁怒于艾酱,直接一个大宝剑就怼了艾酱(艾酱:我招你惹你了?又酱紫对人家?),这回好了,真是“大腿插一刀,浑身都是洞”,整个艾泽拉斯到处冒血。

冒血就算了,艾泽拉斯上因为泰坦搞出来的各种生物,又是各种争夺艾酱的血液,直呼“这是艾酱的精华,大补啊”。好了,现在就是不要浪费大家一起抢的局面了。

所以,从泰坦来到艾泽拉斯开始,艾酱就深受其害了,说是为了艾酱。其实泰坦对艾泽拉斯造成的伤害是最大的,直接留下了大量的“虫子”,为害一方。你说说,泰坦留下所有东西,哪个不是搞三搞四的?艾酱的历次大伤害都离不开泰坦的身影。

虚空大君一脸委屈:“我对艾酱干了嘛?有你们狠么?”

魔兽世界中,艾泽拉斯到底有什么魅力让古神

在《魔兽世界》里,艾泽拉斯的设定是个孕育中的泰坦,艾酱的力量是个强过于现存泰坦的存在,而这力量是被泰坦和虚空大君都有察觉到的。一个强大的力量,按常理来说谁都想拉拢过来为自己效力,所以,现在艾酱面对的其实是三个势力的影响:泰坦、虚空大君、萨格拉斯,这三个势力都是各自独立的,具体可以单独分析。

泰坦,是宇宙秩序方的代表,跟混沌方的代表虚空大君是向对立的,也是宇宙中互相对抗的主要势力。但是泰坦对虚空大君的了解甚少,连抵抗虚空大君的手下恶魔都很是吃力,所以一直致力于寻找可以增强实力的泰坦。

艾酱是孕育中的泰坦,还没破壳而出。阿曼苏尔早在发现艾酱前,就已经在茫茫宇宙中搜寻可以孕育泰坦的星球。找到艾酱时,惊讶于艾酱的强大,并对艾酱抱有极大的期望值,基本是只要艾酱成功破壳,那泰坦在对抗虚空大君的实力方面是会大增,胜算更大。

虚空大君是早于阿曼苏尔他们发现艾酱的,所谓的古神入侵艾泽拉斯,就是虚空大君对艾酱投下的病毒,用以腐蚀艾酱,消耗泰坦方的实力。古神就是跟泰坦制造的守护者类似,都是为自己争夺艾泽拉斯控制权的力量。

其实,说白了,泰坦在艾泽拉斯上投下了守护者;虚空大君在艾泽拉斯投下了古神。这两者对于艾酱来说都是病毒,属于污染源,没有什么正义一说,都是在想着利用艾酱罢了。

萨总在没有成为黑暗泰坦的时候,是专注于消灭恶魔的,但因为恶魔在虚空外被杀是可以在虚空里复活的,茫茫多的恶魔,杀之不尽,对萨格拉斯的精神折磨很大,在发现虚空大君在腐蚀星魂的时候,果断快刀斩乱麻,直接终结被腐蚀的星魂,导致跟阿曼苏尔他们决裂。

在认识到阿曼苏尔他们成事不足败事有余后,萨格拉斯打算用自己的对抗虚空大君,所以用虚空大君的招数,用腐蚀来拉拢孕育中的泰坦,首先成功拉拢的就是阿古斯。在发现艾酱后,自然就是想用在阿古斯的招数来对付艾酱了。

总之,在艾酱视角来看,泰坦、虚空大君、萨格拉斯这三个势力,都是属于入侵者。每个人都带有自己的自私目的,为的是得到破壳而出的艾酱的效力,又想阻止对方得到艾酱。所以,就一直在互相争夺艾酱的这方面做斗争。

一句话到尾就是:想得到艾酱的力量!

谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗

《魔兽》系列的历史,篇章实在是太宏大,从《魔兽争霸3》之前的“人类与兽人”时代,直到现在的《争霸艾泽拉斯》,每个种族的历史都是上千个字也概括不完的,如果硬要概括,恐怕质量也会相当的草率。所以在这里,并不对《魔兽》系列剧情历史做过多介绍,仅仅对于学习了解这套故事,提供一些建议。

首先,《魔兽》系列背景小说中,尤为关键的四本,即《氏族之王》和《上古三部曲(永恒之井、恶魔之魂、天崩地裂)》,把这几本补完,大概就能了解了大部分《魔兽争霸3》前的故事。其他的背景小说,也建议有时间的话多看看,例如《巫妖王的崛起》、《龙王之暮》等等,对《魔兽世界》没介绍的故事做了很多的补全。

其次是《魔兽争霸3》整个战役玩一遍,从《兽人大逃亡》到《杜隆塔尔的崛起》这张RPG,所有图都过一遍,基本《魔兽世界》大部分种族之前的历史就补的差不多了。

最后,《魔兽世界》建议联盟部落各建一个号,把历代地图的任务线和日常任务都打一遍,副本团本也打一遍。当然,从TBC到阿古斯的日常剧情都清完,也是挺考验“休闲”度的。如果可以的话,也可以每个职业建一个好,做完职业大厅的所有任务(当然,这就有点太难为人了,如果你不担心体验感缩水的话,查资料云一番也无所谓)。

完成以上这三期学习,基本上任何一个对《魔兽》系列一无所知的玩家,都可以了解七八成其中的故事了。而那些被删掉的,诸如《爱与家庭》,或者游戏里没展示的弗丁的老历史,七大王国和阿曼尼的旧事等等,结合着大概看看百科,基本也就都懂了。

《魔兽世界》的历史

限于篇幅考虑,在这里只能简单介绍一下各个版本的特点,毕竟,《魔兽世界》的历史也是太长了。

经典旧世,也就是所谓的青草年代,地球年代,是个很多设定很“老派”,很不人性的版本,前期PVE不成熟,在NAXX之前,BOSS设定有着太多硬性和不合理的难度架构,而资源的严重稀缺,各色装备都很稀有,野外练级难度大,以及开荒消耗相对高,花钱容易赚钱难,让这个版本对玩家简直是恶意满满。当然,时间可以把苦涩变成甘甜,也会让痛苦的回忆值得留恋。

《燃烧的远征》版本,暴雪的PVE设计形成了成熟的框架,然而依然沿袭着“一切向5%精英服务”的原则,例如KLZ这么个给装备的副本都按照“不必一次打完BOSS”去设计,导致强力党泛滥,因此,PVE仍然是高度的强耦合,(3.1前)能带团的基本都是精英。而同样,资源匮乏也让各种氪金抢的满天飞,当然,板甲开荒的故事同样少不了。

《巫妖王之怒》版本,堪称《魔兽世界》整个游戏的巅峰。在奥杜尔之前,尽管金币增加供给让开荒成为了过去式(除非太拼了),然而,整个系统上对于普通玩家仍然很不友好。奥杜尔叫好不叫座后,暴雪把蜘蛛王国的点子改成了TOC,团本分难度以及地下城查找器,让《魔兽世界》逐渐变成了向平民玩家倾斜的游戏,DKP制度随之消亡。

《大地的裂变》版本,是《魔兽世界》光荣的余晖,一个非常成熟,设计理念水平仍在的版本。早期随机本犯了听“老玩家”的错误,把TBC 5人英雄的难度丢到一群排本党头上,导致一灭一下午。在4.3则矫枉过正,不但大幅砍了5人本难度,加入了随机团模式,让所有玩家都可以看一遍剧情了。

《熊猫人之谜》更像是一个守成版本,除了整个故事相当于外传外,在系统上的创新也是乏味可陈。除了谷种地收菜外,没有太多可圈可点的地方。挑战模式5人本也成了们的花园。而且,PVE装和PVP装各个版本在野外你方唱罢我登场,也成了游戏制作界的一个笑话。在这个版本,暴雪的制作水平下降已经有点掩盖不住了,从《大地的裂变》时代过来的玩家,也纷纷感到了一股无奈。

《德拉诺之王》版本则更是让玩家感到了一股暴雪也摸不到头脑的气息,莫名其妙的平行世界设定(毁Lore无极限),槽点遍地的要塞,让大部分玩家对这个版本的评价都很不好。

《军团再临》版本,除了在剧情上彻底燃了一把最大的IP(燃烧军团)以外,暴雪则是试图做出突破,在很多系统上进行了引入和创新。大秘境掉橙装让非团本玩家也能拿不错的装备,职业大厅给玩家在剧情上的满足感提升了一大截(虽然还是个苏拉玛跳河党,但是当个阵营领袖,彻底征服曾经灭的天荒地老的艾瑞达双子,怎么说剧情也是王道一地),苏拉玛精彩绝伦的剧情线和艺术气息不输奥杜尔的美工,和“回归野外团队区域”的尝试,也让玩家有了很高度的评价。

《争霸艾泽拉斯》,也就是现在的版本,由于一系列的失误和问题,从剧情到系统都是恶评遍地(取消大秘境橙装、一地拼车、职业平衡和存在感空前崩坏、野外强制半合服导致系统化的野外PVP体验极其不好等等),导致玩家下跌。而暴雪究竟还能否在之后的版本中,如4.3一样矫枉过正,给玩家一个满意的收尾,碎碎念君也无法简单给出答案。

以上就是我对《魔兽》系列和《魔兽世界》历史的解答。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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