在接受Gamingbolt采访时,量子误差的开发者讨论了这本书在Xbox Series S上的表现,当被问及这款主机能否运行这款游戏时,开发者的回答是:“我们还不能百分百确定,XSS目前可以玩,但性能很差,帧数很低,分辨率极其模糊。”
官方表示目前的状态显然是不可接受的,但他们仍在优化XSS版本。对于可能的60FPS模式,TeamKill Media指出,他们在XSS上的目标是30FPS。
开发者认为,如果量子误差是为Xbox系列S量身定制的,那么它们可以在Xbox系列S上很好地运行,暗示了游戏在微软廉价主机上缩放的难度。
"量子错误"最初是作为虚幻4游戏开发的,后来转移到虚幻5引擎。开发者解释说这样会充分利用PS5硬件,导致Xbox移植出现问题。
TeamKill Media致力于提供具有视觉吸引力的体验,希望在不牺牲低端硬件整体质量的情况下,在所有平台上提供类似的视觉效果。
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