西部牛仔都是独来独往的,那么《西部狂徒》是否适合一个人玩吗
最近有款游戏大家一定听说过,那就是冒险沙盒游戏《西部狂徒》,这款游戏因为硬核、脏、自由度高等特点吸引了不少游戏玩家。当然在这游戏之中,独来独往的独狼玩家并没有很大的前途,因为一个人玩收集资源速率很慢,很难成长起来,换作以前我不建议题主这样独自一人玩,但是现在情况有了改观。
在游戏中,有不少善于搭建的玩家被称作基建大师,在《西部狂徒》中许多精美的西部风格小镇都是出自于这些基建大师之手,很多人以自己成功搭建出一个西部小镇为荣,通常这种玩家都是浪迹西部大陆,从而获取资源,累积出房屋,但是“流浪汉”生涯太苦,制造东西的效率太慢,也成为了许多玩家头痛的问题之一。
《西部狂徒》官方即将推出一个新的职业——铁匠,这个职业专门用来打造各种合适的器材,甚至是房屋框架。这一更新可以说是对于单人玩家最好的补助,这种铁匠可以用木材、铁矿、金矿等各式材料锻造出相应物品,例如房梁、门板、窗户等等,这就极大方便了单人玩家,也就是说,单人玩家完全可以一个人收集好资源,然后再交给铁匠,让铁匠帮自己锻造建造,自己只需要负责收物品,然后搭建房屋即可。
我觉得这个职业推出得比较合适,可以极大降低基建流的门槛,让玩家们可以自由发挥建造能力。现在游戏中基建流玩家最难受的一点就在于,他们要为了锻造物品跑动跑西,而有了铁匠职业之后他们只需要交付给铁匠资源就够了,这样大大节约了时间,加速了小镇的形成。所以《西部狂徒》可以一个人玩。
冒险沙盒游戏《西部狂徒》是怎么做到杀死NPC让玩家有罪恶感的
我们从小学都学到过道德二字,没有道德,杀死一个无辜的路人都没有任何的感觉,这个世界就会乱了套,因此道德已经变成了现实世界中理所应当的事情,每一个人都应该遵守道德的规则,这也成为了人们甚至是国家默认的潜规则。
然而就是这个在现实生活中司空见惯的小事,却在游戏中难以实现,时至今日能够在游戏中做到道德二字的我也就只能想到《西部狂徒》这款冒险沙盒游戏了,因为玩家在《西部狂徒》中杀死NPC会从内心深处感到罪恶感。
《西部狂徒》能做到这点的原因有两点,第一是《西部狂徒》的真实性,这是一款十分真实的游戏,玩家需要在游戏中获取食物和水来生存,假如你想要修建一个木制的房子,制作房子从材料到搭建全要你一个人来完成,你必须要先前往森林来砍伐树木,然后一点一点的建设,这种真实性为你在《西部狂徒》中杀死NPC产生罪恶感奠定一个基础。
还有一点就是《西部狂徒》独特的道德系统了,每一个玩家在《西部狂徒》中游戏时在他的右上角都会出现一个道德值条,根据这个条上的点数来分辨《西部狂徒》里面一个玩家是否是好人,而你杀死游戏中的NPC则会影响到你的道德值,道德值将为零时你就会成为《西部狂徒》的超级坏人,到了那时《西部狂徒》会向所有的玩家通缉你,你将永远也无法在这款游戏中享受到天下太平的感受。
通过这两点,玩家能真真切切的感觉到自己在《西部狂徒》中杀死NPC会得到的惩罚以及认识到自己杀死NPC是多么残忍的一件事,有了这些,玩家自然会感觉深深的罪恶感,而《西部狂徒》的目的也就达到了。
在冒险沙盒游戏《西部狂徒》中我们需要知道哪些谈判技巧
谈判是一个复杂的能量、信息博弈和决策系统。所以谈判的准备工作可以说包含了前期、中期、后期的所有工作的预先准备和过程设计,甚至很多结果都必须要进行一个理论的推理。有时候谈判成功是天时地利人和的结果,在冒险沙盒游戏《西部狂徒》中体现的尤为明显。这是一款非常罕见的以美国西部为题材的游戏,非常受到国人玩家的追捧。
不得不说,冒险游戏《西部狂徒》的确是做到了百分百还原美国老西部,首先是最基本的地形地貌,这里有着平原,荒漠,沼泽,森林等多样的地貌,特别是荒漠那简直就是小编想象中的西部世界。而且作为一款开放世界游戏,它没有对玩家做太多的束缚,自由度是非常的高。所以我们可以看到很多的职业角色,不法之徒遍地,烧杀抢掠司空见惯。
不过在我们依靠最基本的收集物资生存、抢夺其他玩家的资源而生存等基本玩法,《西部狂徒》还有一种更加高级的玩法,那就是贸易谈判。我们需要掌握一些技巧来保证自己全身而退,首先小编就是觉得肯定不能单刀赴会,必然要让自己的朋友在远处架枪守着,防止对方突然反悔想要越货。
另外小编每次交易都选择在地形复杂的地方,有一次果然被对面设计了。他们两个人和我碰面,其实有十个隐藏在了草里。而小编疏忽大意没有带上足够的人手,然后他们翻脸不认人的时候,我拿着资源就疯狂在沟壑纵横的地形穿梭,追了我二十多分钟都抓不到我。所以基本的操作和走位意识也是非常重要的。