崩坏星穹铁道上线很久了,很多玩家喜欢这个游戏。最近游戏迎来了一波更新。边肖为您带来崩坏星穹铁道控空技能的机理分析。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
崩坏星穹铁道空气控制技能的机理分析
御空的增伤机制很强,基础属性也不错,但是因为她作为四星角色的属性很优秀,所以策划人不得不调整她的技能机制。我们来分析一下于孔这个角色的优缺点。
空中控制技能
策略
当你施展武功时,你会得到两层响弦令。在响弦令的状态下,我们的整体攻击力会有所提升,但是当一个角色的回合结束时,会去掉一层响弦令。
缺点:这意味着控制空气后,基本上只有下两个角色可以得到效果,或者可以看出空气的效果只有半个回合,所以团队必须让主C在控制空气后行动。好在控空基本速度107,不算慢。
终止技术
终结技加强了唤弦的效果,大大增加了所有人的暴击率和暴击伤害。
缺点:如果你在不叫弦的情况下施放整理技能,相当于单次攻击,除非你对空气的掌握是六星魂,空气整理技能需要130点能量,有点高;御空在使用收尾技能之前,必须先把斗技穿上,当它能量满满的时候,就会浪费掉一个斗技带来的能量。
所以控制空气的机制很麻烦。在手动战斗中,一旦手残废,或者敌人减速、禁锢、冻结,这种控制效果就会打乱节奏;如果用自动战斗,你一定会成为失败者。
所以,目前有三种解决方案可以缓解控空和响弦的缺点:
1.释放斗技后,插队使用收尾技能,或多走一轮,或加攻,都不会消耗响弦命令,还能享受响弦命令的增伤效果;
2.采用双输出团队,这样如果主C得不到效果,辅助C依然可以得到。
3.将御空抽到六星魂,这样在释放御空最后技能的时候可以自带弦唱指挥;
秘密技能
秘技可以让你在地图上跑的很快。其实软妹觉得这个很实用,因为有些瞬移点真的离目标很远,而且你主动攻击敌人进入战斗的时候会得到一个第二层的指挥,也就是说你一开始进入战斗就能得到提升攻击力的效果。
天生如此
能强化下一次普攻,既能造成额外伤害,又能提高韧化伤害;
不过关于这个天赋,只能加强普攻,而鉴于御空强大的武学效果,她使用普攻的机会不大。
这里可以看到御空的另一个缺点,就是轻点紧。
斗技需要经常释放才能保证后面两个角色的伤害,这样会导致主C没有斗技点可用。
因此,可以采用以下两种方案来克服空战技能消耗快的缺点:
1.宇空建议应该配备双输出团队,所以对于辅助C,最好选择不消耗技术点的输出,比如克拉拉。
2,御空的技能施法方式是一战技能和普攻。虽然这个技能不会覆盖整个游戏,但是可以缓解技能点,让这个天赋有用武之地。
御空虽然有这些缺点,但也有好的优点。
控制空战技术提升攻击力的价值和终结双暴的价值很高;
比停云大,和四星协调生命轨迹一样。战斗技术的攻击力没有对空高,末端技术的伤害增加值没有对空战斗技术高。
大于五星同协命途的博洛尼亚,整理技能的攻击值提升没有空战那么高,双暴值也低于空战。而且空战的效果是团队效应。只要发动收尾技能,或者在两个角色回合内获得额外回合和额外攻击,就可以获得空战的强化效果,还是很不错的。
让我们来看看于孔的足迹。
御空的轨迹对虚属性伤害很大,后期易的效果也可以提高全队对虚属性的伤害,也就是说最好的拥有御空的主C角色还没有出现,御空最好和拥有虚属性的主C搭配,这个角色最好有额外回合或者额外攻击;
精神强,当我们有一个字符串调用时,我们的角色在行动后恢复2点能量。虽然两个点的能量很小,但是如果能让其他角色在串呼的时候行动,增加的能量回收也不错。
翔驰和御空可以抗一个负作用,但是有两轮CD时间。如果这种负面效应是控制,就不会打乱行动顺序。
星魂
如前所述,御空只有六星魂才能得到质的提升,而四魂在有弦召唤的情况下可以提升30%的伤害。基本上可以理解,只是增加了精修技能的伤害,也算是大大提升了御空的输出。
遗迹锥体
日交易者四件套推荐提升速度和普攻伤害,可以配合天赋使用。如果队友是沃尔特或者银狼,对敌人有负面作用,可以选择废土客之类的假想装备,平面点缀是翁瓦克套装,提高能量回收效率。
躯干建议健康,脚上要穿极速鞋。如果主C性格慢,也可以改成攻击力。次元球可以带攻击力,也可以带假想伤害,但是绳子要注重能量恢复效率。
光锥部分推荐遇见星球,记起容颜,记起过去和未来,或者刻月斩云。
在团队匹配方面
假想队:宇空+杨舒+罗刹+银狼,谁发号施令谁不吃亏,罗刹是进攻奶;
量子双色队:喜儿/青雀+银狼+罗刹+御空;
反击队:罗刹+宇空+克拉拉+哈尔
双C队:主C+副C+求生辅助+制空权
更多内容请关注《崩坏星穹铁道》专区。