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全面战争战锤古墓王(古墓王称号)

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-05-16

古墓王称号

古墓王是《全面战争:战锤》系列游戏中的DLC种族。旧世界南方的内赫卡拉沙漠的古代克木儿王国复生的亡灵。

战锤2古墓王事务官选择

您好题主 4种英雄(事务官)都有刺杀这个选项 只是根据技能不同和特性不同成功率不同而已 用英雄(事务官)右键别人的事务官就可以了,会有阻碍行动和刺杀的选项的

《哥特舰队阿玛达》战锤40K背景知识科普

帝国海军即使在战槌40k的宇宙中与多数其他外星种族的海军军力相比处于科技上的劣势(例如神灵族的"创造世界"以及死灵族的"古墓舰队"),帝国海军靠着庞大的数量以及复杂缜密的组织来对抗帝国的威胁帝国防卫军负责着人类帝国的地面部队,而帝国海军则是指挥舰队执行星球防御、保护以及护航船只航线、运送帝国防卫军以及消灭敌军船舰(在舰队作战中)和星球(在轨道轰炸或是灭种行动中)帝国海军的诞生在远大远征期间,帝国海军以及防卫军都隶属于同一个组织:帝国陆军(Imperial Army),通常一艘巡洋舰上面都会部署一个防卫军的团,能够强化一艘船的战术弹性,并减少在亚空间跳跃损失船舰时损失的战力然而在赫拉斯叛乱中,一些防卫军团趁着混乱的战火利用自己的力量来对抗帝国,自此导致了防卫军与海军的分离,人类帝国的帝王下令,从此之后船舰不在隶属于帝国陆军(后来改制为防卫军)指挥帝国海军的船舰帝国海军的舰队是由多种船舰组合而成,大致上可以分为三个等级:战列舰与巨型巡洋舰、巡洋舰与轻型巡洋舰与护航船舰(例如护卫舰与驱逐舰)虽然帝国船舰的大小现在依然争论不休,不过在黑书馆的故事"Wolf Pack"中,一艘帝国护航舰就有30公里,然而大部分的小说都一致的认为,护卫舰的大小应该是在750公尺以及两公里之间,轻型巡洋舰与巡洋舰是在3到4公里之间,巨型巡洋舰是在4到6公里之间,而战列舰则是在6到8公里之间,很少有船舰超过这个长度(有一个例外就是,战帅赫拉斯的旗舰,根据"赫拉斯叛乱"小说系列的内容判断,这艘船至少接近15公里)(1)战列舰:战列舰是巨型的星舰,配备了极大量的武装与护盾,通常是作为舰队的旗舰或是海军上将的座舰,虽然这并不是必要的虽然战列舰非常有威力,但是行动却相当迟缓,哥德战列舰队使用三种级别的战列舰,分别是:帝王级(相较于她普通的武器搭载量,她配备了数量极庞大的攻击机)、胜利级(以她配备大量强大的主炮而闻名)以及惩罚级(以火力强大的侧舷炮位以及大量的鱼雷发射管而闻名),亚米基多顿战列舰队则是部署了比较老旧的启示录级与妖精级,至于其他的战列舰队则是配备不同的级别,然而帝王级以及更先进的惩罚级则是普遍的配置于帝国海军舰队,帝国海军的战列舰船员可以由两万五千人到三百万人不等(译者:我确定没看错,的确是6个零...= =),甚至在资源允许的情况下还可以部署更多人,大部分是帝国海军的武装部队(以现代的话来说就是陆战队,不是星际战士),用来对抗敌人的登舰突袭,战列舰从舰首到舰尾长达八公里,重量达数十亿吨,由于需要天文数字的资源以及最高等级的知识,这些船舰只能在最强大的机械神教铸造世界来建造,这些船只非常宝贵并受到严密的防护,通常只出现在最强大的海军阵型中还有一些关于舰上生活区域的纪录,当高阶军官登舰时,船舰的指挥甲板将会被布置为一间巨大、奢华的特等住所,有庞大的卧室、办公室、间、盥洗室以及其他在帝国宫殿内配置的房间,甚至还有后宫的侍妾与女仆,而稍微低阶的舰桥军官与士官则是住在普通豪华的起居室内,武装人员与低阶军士官则是住在普通起居室,配备化学厕所以及个人置物柜,最低阶的水兵以及动员兵则是住在跳蚤横行、十个人才一个马桶的最低阶舱房(2)巨型巡洋舰:巨型巡洋舰的体积比战列舰略小,但是比巡洋舰大,这类的船舰设计相对老旧,也没有整合帝国海军新世船舰上的措施与配备,像是装甲化的舰首,并且难以配合现在的海军战术教条,因此大部分都退出现役,但是依然有些在后备役舰队中执勤,例如配备了强大火炮的复仇者级,也有些现代化型号的巨型巡洋舰依旧在服役中,比起它们的前辈配备了更强大的火力与更大的吨位,结果反而让他们更接近战列舰,这些船舰通常是由战斗巡洋舰的船身改造而成,难以在帝国海军中见到(3)巡洋舰:巡洋舰是舰队中的主要成员,虽然不像战列舰那么强大,但是却更为敏捷并配备同样致命的武装,巡洋舰有多种型号,大部分是以同样的船身为建造基础但是配备不同的侧舷火炮系统、舰炮、以及星际战机停机坪,例如随处可见、多功能的影月级、配备了强大火炮的哥德级、拥有大量星际战机与攻击机的者级,一艘巡洋舰的成员数量大约在一万到一百万之间(包括帝国海军武装部队以及宪兵部队),这要看资源而定,虽然巡洋舰的设计极端复杂,但是依然可以在小型的铸造世界、拥有适合建造此级船只的平民造船厂建造,一个例子就是影月级巡洋舰代瑞斯王号,就是在蛮荒世界Unloth的轨道上,靠着当地劳工以及榨取整个星球的资源花了十一年建造而成的关于帝国海军战舰的纪录,虽然海军战舰可藉由几种机械神教认可的武装配置来分辨构型,但是部署到整个帝国时,这些船舰的构造又会有许多不同的演变,例如在 Segmentum Obscuras 建造的影月级巡洋舰,就与在Ultima Segmentum 的 Kar Durniash建造的有些不同,而与火星上庞大造船厂出厂的同型舰差异又更大,虽然如此,它们都兼负着同样的角色并配备相同的武装,同时也可以毫无困难的使用地国境内所有的轨道维修设施根据资料,还有一种战斗巡洋舰,虽然是根据标准的巡洋舰船体设计,这些船舰的武装与装甲更为强大,藉由更先进的能源分配系统,这些船舰可以用巡洋舰级的船身配备战列舰级的武装,最著名的例子就是火星级战斗巡洋舰,配备战机停机棚、侧舷跑塔、舰底的长枪炮台以及一门装置在船首巨大无比的超新星加农炮,可以用来攻击极远方的目标最普遍的舰种是轻型巡洋舰,这类船舰的大小介于巡洋舰与护航船舰之间,靠着速度与机动性来弥补火力与耐久力的不足,无畏级轻巡洋舰是帝国海军中非常普遍的船舰,而最知名的则是努力级轻巡洋舰,靠着多样化的船体设计与武装配置在帝国各地服役,轻巡洋舰是非常普及的舰种,因为以主力舰来说,它们相当容易建造,而且靠着速度与机动性,它们非常适合执行侦察与巡逻任务,并靠着庞大的数量,让帝国海军能够掌握庞大的星域(4)护航船舰(译注:原文是escort,不要跟下文的护卫舰Frigate搞混,同时船舰的分类法也跟现有的英美科幻/军事分类法不太一样,例如护卫舰的吨位和武装居然比驱逐舰强等等)护航船舰是帝国海军中吨位最小的战舰,分为两个子阶级,其中较大的是护卫舰(Frigate),具备较好的武装与更厚的装甲,驱逐舰(Destroyer)的吨位较小,但是它们是帝国海军中机动性最强的星际战舰,它们通常由2到6艘船舰组成一个战队,并总是以团队出动,护航船舰的任务就是保护主力舰免于敌人星际战机和鱼雷的攻击,让主力舰能够快速、安全的进入作战位置,它们也会组成火线来对付敌军受损的主力舰,好让帝国主力舰将注意力放在敌军阵线中更重要的目标上护卫船舰通常是基于特定目设计的,例如眼镜蛇级鱼雷驱逐舰,或是在舰首配备了高穿透力长枪炮台的火风暴级护卫舰,护卫舰通常不超过一点五公里,驱逐舰则是在750公尺到一点五公里之间帝国舰队帝国被分割为五大星域:Solar, Obscurus, Pacificus, Tempestus 和Ultima,帝国海军的每一艘船舰都分别隶属于这些星域,并受到最高海军上将的指挥接着,每个星域都分割为更小的星区,星区是一种方块型、大约八百万立方光年的空间,这些星区又分为更小的次星区,主要是不超过20光年的星系,星域内的船舰都部署在这些星区之间,称为战列舰队,这些战列舰队的任务就是保护他们隶属的星区,每支战列舰队都是以他们所属的星区命名,例如哥德战列舰队就是隶属于歌德星区,卡迪亚战列舰队就是隶属于卡迪亚星区等等每支战列舰队都包含巡洋舰与战列舰,通常是由50艘到75艘不等,接着是数个战队的护卫船舰,然后是大量的运输挺、信差船舰、轨道防卫平台以及星系内巡逻舰等等,战列舰队内的船舰主要任务就是:遏止海盗的势力、保护贸易航线、运送帝国防卫军前往战区、保护机械神教的探索舰队,同时从轨道上提供火力支持或是对抗入侵的敌军由于要护卫的星区广大,战列舰队通常拆散为由一到两艘巡洋舰以及数个战队护卫舰所组成的特遣舰队,如果情况超过特遣舰队所能处理的范围,则会呼叫更多援军前来有时战列舰队会部署在小规模的地方,例如亚米基多顿战列舰队就只负责守卫亚米基多顿次星区,并在第三次亚米基多顿战役间投入了四艘战列舰、二十七艘巡洋舰以及超过三十六个护航舰战队,太阳战列舰队只部署在太阳系,负责保卫两个神圣世界:泰拉以及火星战斗机中队许多帝国海军主力舰可以搭载星际战机中队,这些战机的编制非常多样化,从提供防护,负责对抗鱼雷以及敌军战机的小型战机,到携带反舰武器的重型轰炸机,最大型的战列舰以及巨型巡洋舰的停机棚可以搭载超过两千架战机、轰炸机、运输艇狂怒级战机是帝国海军最广泛投入战场的星际战机,有些衍生型长达60至70公尺,狂怒级战机明显的比其他大气层内用的战机大上许多,编制为一名飞行员、一名领航员以及一名炮手,有时候为了提高通讯能力,还会外加一名灵能者,狂怒级战机的机身内塞满了电路以及维生系统,甚至还有一个可以进行化学处理的厕所和提供组员休息的卧铺,狂怒级通常配备直线发射的雷射加农炮以及反战机飞弹,平均一艘航空母舰可以携带两千架狂怒级战机,不过真正的数目通常会少很多,多出来的空间用来装载星际鹰轰炸机以及大气层内战机,通常由十五架战机组成一个中队星际鹰轰炸机是一种更大、更慢的飞机,设计用来装载大量的电浆炸弹以及配备穿甲弹头、用来对付主力舰的反舰飞弹,组员有一名驾驶、一名副驾驶、一名机械主教、数名炮塔炮手以及一名后勤军官,一架标准的星际鹰配备了一间起居室、一个化学处理厕所甚至还有一个完整的医疗站,配备大量的反战机武装,在用反舰痛击敌军主力舰之前,星际鹰轰炸机可以给敌军的战斗机中队带来沉重的打击,一艘航空母舰可以携带一到两千架星际鹰轰炸机,分散为以十架轰炸机为一组的轰炸机中队,同时还有一种螺旋桨的机型,叫做"雷击",配备容量24枚的旋转式飞弹发射器,特制的驾驶舱以及传感器,"雷击"大约20公呎长大气层内战机根据叛乱后的帝重新编制,所有的航空战力都交给帝国海军管辖,帝国防卫军被禁止拥有大气层内的战斗机部队(唯一的例外是梵伦庭航空团),当战斗需要空中支持时,他门必须请求帝国海军的援助为了应付大气层内的作战,帝国海军拥有两批战马,分别是闪电式突击战机以及雷鸣式重型战机,闪电式是两者中比较快速灵活的机种,但是无法像雷鸣式一样携带大量的武装,装甲也比较薄,闪电式通常作为侦查机或是拦截机,雷鸣式则负责空中支持任务掠夺者轰炸机是一种重型飞行器,可以携带超过一万公斤的酬载,每架掠夺者都配有一个大型的弹舱,机翼下也装备了飞弹发射器,还配备一对雷射加农炮以及两对重型爆弹枪来对抗敌军的战机,掠夺者轰炸机原本是帝国海军的标准星际轰炸机,直到它被更大、更先进武装也更强的星际鹰轰炸机取代为止为了进行近接支持任务,帝国海军装备了女武神运兵机以及兀鹰炮艇,这些飞行器并不是真正的战机,而是靠着向量喷嘴来进行低高度的快速飞行,不像大部分的海军战机,这些飞行器有时会隶属在帝国防卫军的编制下,像是艾黎希亚空降团

8代i5和7代i7哪个玩游戏厉害

最近很多网友都有这样的疑问,今年Intel在AMD多核战术围剿之下,终于地挤了一大把牙膏——推出了第八代酷睿处理器,也是打破Intel多年来Core i7最多只有四个核心八个线程的传统,一下子就进化到六核十二线程,而且第八代酷睿i5却是六核六线程。这样一看,从核心上来说八代的Core i5比七代Core i7还多,然而七代Core i7线程数却更多,那么打游戏到底应该选择谁?带着大家的疑问,我们来一场跨代CPU游戏PK大战。这里我们选择了Core i5-8600以及Core i7-7700作为PK的对手,之所以选择非K型号,因为其平台组件成本、上手难易程度更加适合普罗大众,超频了以后就更加不好说的,毕竟体质决定一切。Core i5-8600由于不支持超线程技术,因此是6C6T设计,基本频率在3.1GHz,而单核最大睿频可以到4.3GHz,内存频率可以支持到2666MHz,京东盒装售价1599元,而淘宝散片大约1300元。Core i7-7700作为上一代旗舰产品,4C8T设计,基本频率更高,3.6GHz,而单核最大睿频可以到4.2GHz,内存频率规格也更低一些,只有2400MHz,京东盒装售价2090元,淘宝散片大约是1700元。无论是盒装还是散片,Core i7-7700与Core i5-8600价格差距都在500、400元之间。到底买哪一个更加划算?8个线的能用上?还是真6核比较厉害?为此我们组建两台规格非常相近的B360、B250平台来分别测试其游戏性能表现,以此解开大家的疑惑。以下是我们的B250平台,Core i7-7700搭配微星B250M MORTAR主板。以下是B360平台,Core i5-8600搭配微星B360M MORTAR TITANIUM主板,选用的主板都是由前后继承关系。其余配置:显卡采用微星GTX 1070 Ti Titanium 8G,为了不让内存频率差异对游戏成绩产生影响,特意选用了芝奇Sniper X 狙击系列DDR4内存(通过BIOS保证两个平台均运行在2400MHz水平上),散热器是采融红色变形金刚搭配猫头鹰A12×25新版PWM风扇,系统盘用的Intel 600P 512GB(已安装全新Windows 10 1803系统),游戏盘是2TB的希捷酷鱼,电源是海韵铂金1200W。装出来的平台就像是黑白双煞测试的项目也很简单,就是多跑一些游戏,而且尽量选择有benchmark的游戏,毕竟有benchmark成绩更加稳定、具备可复现性,可信度也就更加高。因此游戏有新的也有旧的,覆盖多种游戏类型。包含:刺客信条:起源、全境封锁、荒野行动、全面战争:战锤2、6、文明6、古墓丽影:崛起、杀出重围:人类、奇点灰烬、中土世界:暗影之战、GTA 5、最终幻想15、孤岛惊魂5。在测试游戏之前我们先简单地跑一跑Cinebench了解一下Core i5-8600以及Core i7-7700 CPU性能水平。就单核性能而言,Core i7-7700稍微落后于Core i5-8600 8%,多核就更多了,Core i5-8600领先16%。这说明了,四核八线程依然只是四个人,是打不过六个人的,也就说真核心要比超线程虚拟出来的更加实用,毕竟超线程只是提升核心利用效率,八代Core i5就有六个核心,直接比七代Core i7多了50%,因此纯理论CPU性能,八代Core i5已经赢了。接下来我们还跑了显卡性能金标准3DMark,里面不仅提供了关于GPU性能成绩,而且还有CPU的物理成绩以及两者综合成绩,很大程度上可以反映Core i5-8600以及Core i7-7700在游戏上孰强孰弱的问题。最后成绩可以看出,两个CPU都可以带得动GTX 1070 Ti,其GPU成绩几乎是没有区别的,但是在CPU以及总分上几乎是一面倒的情况,Core i5 8600几乎大获全胜,只有在极端的4K环境FireStrike Ultra下,由于DirectX 11对于CPU核心数目不敏感,反而让Core i7-7700占了一丁点优势,到了DirectX 12上的Time Spy就没有这样的问题,毕竟微软吹了那么多年多核用起来是有效的。但理论归理论,很多人不太相信3DMark这一套,一定要跑游戏证明。那就按照我们以往显卡测试游戏项目来跑一遍,看看是不是如果猜测那般。最终结果出炉,测试的13个游戏依然是Core i5领先局面,Core i5-8600领先的游戏有:全景封锁、全面战争:战锤2、古墓丽影、奇点灰烬、中土世界:暗影之战、GTA 5、最终幻想15、荒野行动,而Core i7-7700领先的游戏有:孤岛惊魂5、杀出重围:人类、文明6、6。并没有出现一面倒的情况,这完全得看游戏优化对于多核、多线程的优化程度如何了,多核优化好的就第八代Core i5赢,优化比较菜的就是七代Core i7天下。如果此时考虑到Core i5-8600可以支持更加高的2666MHz DDR4内存,在部分对内存频率敏感的游戏上性能更加优胜;然后还有Core i5-8600的真六核在更多场景下会有性能、睿频优势,再考虑到Core i5-8600无论是盒装还是散片怎么也得比Core i7-7700便宜个400-500块,该怎么选已经不难搞清楚吧?日常使用,Core i5-8600√专门打游戏,Core i5-8600√价格优势,Core i5-8600√当然是选择八代的Core i5-8600啦。

战锤2各派系该如何开局

古墓王,咱选塞大帝。出生把头顶蛮荒兽人一波直接推平,善用塞大帝卖血,骷髅别上或者收尾,用大猫和战车打士气。车平蛮荒兽人后,直接向东和南扩展。等占完沙漠就可以安心做贸易搞种田,多用塞大帝海上探险,古墓王经济,一个骷颅岛赚的10000对古墓王来说真的是巨款。别扩张,守好你的沙漠就行。等到全沙漠建筑起完美后,你科技应该都点完了,然后你就可以七八只满编神装部队一路推平旧世界了。根本没人挡得住你。塞大帝别骑灵魂战车,飙车爽是爽,但是闪避命中属实捉急,战车的攻击模式又导致很容易被围殴,骑大猫,好处有很多,闪避命中比灵魂战车高一大截,而且大猫的攻击模式别人根本围不住你,你就在兵海中跳来跳去打出巨量输出,体力几乎对你没影响。别看不上长戟古墓守卫,红线走对古墓守卫在你冲巴托和人类时有大用处。战车只能前期用,骑蛇骑士都挺好,但不建议单出,骷髅弓手直接放弃,用奸笑颅骨投石车代替。魂馆全给第n王朝那哥们(就是疯狂加成远程部队的那个科技半传奇),点魂馆杀伤信仰,红线全走远程,8魂馆六个骨巨人剩下全巨弓乌特,攻城都是洗城墙,全社保。古墓王子事务官除非是有战车大师天赋否则一律骑骷髅马,战车这东西真的太丢人了。古墓技师很容易死,建议不要进先,先去搞搞事务升升级。法师优先沙漠系法师。古墓王特色法术那个可以直接放弃,把增益和debuff法术点满,非常的实用。科技点出来的半传奇领袖一定要配合特性点技能。点对了很强力,有社保哥和乌特哥和大猫哥。这三个真的很强力。装备属性要选好。走闪避流。骑大猫,你的领主人人都是小赛特拉。

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