csgor8左轮皮肤哪个手感好
第一款推荐的皮肤为R8手枪渐变琥珀(略有磨损)该款手枪的设计主要是进行颜色的涂装。并且枪身的颜色整体为暖色调,并且逐渐由暖绿色逐渐转变成为了深黄色,但是与其他的渐变之色相比的话,价格上面便宜很多,磨损推荐大家选择略有磨损,游戏内检视并没有明显的缺陷,现如今售价为5元。
在游戏CSGO中"USP消音版"和"P2000"这两把枪哪个好用
[奸笑]都坐下听我吹牛!CSGO中USP消音和p2000哪个比较好用?当然是usp啦,看使用率就知道。高端局或者职业赛玩p2000的寥寥无几。这两把枪的差别其实就在于子弹精准度,usp扩散小而p2000扩散大。usp子弹少,但其精准度超高,适合远距离防守。而P2000射速快,备用弹夹也多适合泼水、但它的精准度实在是不忍直视,打人全靠脸。当然贴脸打还是比usp有优势的。很多高手在手枪局对枪的时候基本就是一两发的事,而且CT也是防守方占据了地图优势,能第一时间在远距离与匪徒对枪占据优势(因为匪徒格洛克适合打近身战,远距离没伤害)。所以usp的精准度就很重要了,打了第一枪没打中还有机会打下一枪毕竟精准度摆在那里,但要是使用P2000远距离对枪那就难受了,第一枪精准度挺高但要是打不死人,后面基本看人品。usp适合远距离对枪,适合枪法准的玩家。而P2000说真的就是一把泼水枪,喜欢瞄头打的玩家真没几个喜欢。当然也不能全说P2000没有优势,子弹多射速快就是他比usp强的优势,P2000守点面对匪徒格洛克重火力的威胁完全不用怂,直接刚就对了。总之主要还是看枪法,当然usp更受高手喜爱就对了。毕竟从职业比赛中就能看出,大佬们更喜欢一发入魂。
CSGO保密品质有哪些比较便宜,能拿来炼金的
谢邀!头号特训武器箱 基础知识:以头号特训箱的藏品为例 第一:武器箱包含了军规,受限,保密和隐秘四个级别。一般来说武器箱都是这样的,每个级别会有几种不同的皮肤。但是在一些地图收藏品里面就会出现某个级别只有一个皮肤的情况:古堡激战收藏品中隐秘级别的皮肤就只有龙狙。工业级和消费级皮肤是不会出现在武器箱中的,也就是说只会在地图收藏品或者纪念比赛的藏品中出现。第二:同一个收藏品中皮肤的价格大致随等级呈上升趋势。但是比较不同藏品中的皮肤时,就不一定按照这个规律了。一般来说皮肤的价格是根据这个藏品中最高级别或者该皮肤上一级别的皮肤的市场价值决定的。简单来说就是,大哥贵,小弟就跟着贵。这一点可以清晰的从古堡收藏品(大多数炼金配方的源头)中观察到。军规级别的黑暗时代和隐秘级别的大狙一个价钱。第三:皮肤价格会随着市场变化波动,但是会大致处于一个固定的区间中,所以购买炼金材料的时候,可以根据成交情况选择购买时机,当然如果是大佬的话,想怎么干就怎么干,可以当我没说。 第三:纪念品是不能炼金的,不然纪念品龙狙就不会这么贵了。第四:炼出来的成品磨损度和你使用的材料磨损度是有关系的,详情见下面。 重点来了! 炼金的原理:同一级别的皮肤合成更高级别的皮肤。如果品质是普通就合成普通皮肤,暗金的就合成暗金皮肤。还有几个方面需要注意:1.合成的更高级别的皮肤来源不是随机的,而是根据添加材料中的皮肤所在收藏品得到的。也就是说,你永远不可能只用头号特训武器箱里面的皮肤合成龙狙。而相反我们经常说的十把骑士必出龙狙,这是因为两者都在古堡收藏品中,而刚好龙狙处于骑士的上一级别。 古堡激战藏品部分演示 这张图片也解释了为什么mp9黑暗时代贵,是因为它和龙狙在同一个藏品中。 同时这也说明了想要得到某个皮肤,我们就必须材料里加入与该皮肤相同藏品的低一等级的皮肤。各个皮肤以及收藏品分类详情见csgola武器箱与收藏品 2.炼金得到的皮肤是有概率的,得到各把炼金材料上一级皮肤概率分别是百分之十,如果这个高级别的皮肤不止一个,那么概率再一次平分。举个例子:我用十把ump动量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,这个概率是各百分之五十。 由此我们得到了炼金的核心,也就是概率问题,你放的同一收藏品的枪越多,得到该收藏品高一级别的枪的概率就越大(多放一把多百分之十)。但是放十把同一个收藏品的枪是肯定亏的,因为我看了每一个武器箱,每一个收藏品,里面的皮肤价格乘十绝大多数都是大于高级别皮肤价格的。就算存在例外,那高级别皮肤肯定不止一个,而且有一个很便宜(这也是常见的),比如:火蛇和黄金锦鲤;皇后和血亏短吻鳄。十把枪硬怼概率算下来基本上是亏的。 这提醒我们炼金不是硬怼,我们只能尽可能减少成本来达到收益最大化,这也就需要我们计算出边际成本(得到高收益的最小成本),所以一般我们炼金选择9 1,8 2,7 3这三种形式,前一个数字代表辅料个数也就是拿来凑数的便宜材料,后一个数字代表主料个数,也就是目的皮肤下一级的皮肤数量。主料越多,炼金一次的成本就越高,但是得到目标皮肤的几率就越大,这就需要进行概率计算以及个人喜好来决定了,求稳的也可以5 5(反正我不会用这个)。 炼金的步骤就是:确定目标皮肤,找出同藏品中下一级皮肤中最便宜的(主料),找出与材料相同级别的便宜材料(辅料),计算材料磨损,计算概率得到盈亏的数据。其中计算磨损真的很复杂,反正up我是不会的,我都是无脑用崭新。感兴趣可以了解一下:成品枪的磨损=10把原料枪的平均磨损*(成品枪最高磨损-成品枪最低磨损) 成品枪最低磨损。 卡磨损这一步也可以说是炼金的精髓,因为你可以用一些略磨加上一些崭新炼出崭新皮肤,降低成本,间接的提高收益。这一点可以在csgola网站上做到模拟,这里我就不赘述了。 盈亏计算其实很简单就是用出每个皮肤的概率*对应盈亏。在这里我给大家一个配方(干货): Mac不可磨灭 60(英勇收藏品,也就是火蛇箱子)(崭新) Glock钢铁禁锢X9 63(崭新) 成本123 3.33% 赚90(AWP石墨黑) ,3.33% 赚550(P90翡翠之龙) ,3.33%赚 70(p2000海之泡沫),22.5%血亏92(p2000珊瑚树) ,22.5% 亏49(AWP珊瑚树),22.5% 平(nova樱花) , 22.5% 赚 120(AUG孟加拉)平均赚16.8 (这个配方是很久之前的了,价格会有浮动) 总结了一些炼金的主材料和副材料大家可以作为参考: 受限级别主材料 军规级主材料 工业级主材料 受限级副材料 军规副材料 工业级副材料 时间有限up就整理了这些,希望能对想炼金或者想了解炼金的朋友有所帮助。 炼金一时爽,一直炼一直爽。 炼金就是概率大一些的开箱子,也是一种赌徒行为,希望大家理智对待。