三国志11 12 13 14哪个好玩
个人认为《三国志11》好玩!《三国志11》以东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
在三国志9游戏中,你最喜欢玩哪个剧本
游戏《三国志9》的游戏剧本分为历史剧本和if幻想剧本,前者比较贴近历史,穿插了较多历史剧情事件,玩起来很有历史代入感;后者的话则架空历史,按照自己的意愿去突出三国的某些势力,比如在if剧本孙坚进军和吕布称帝中,孙坚和吕布的难度大大增强,可玩性变高了很多。
三国志12威力加强版刘表能哪个剧本好玩
官渡之战刘表是全盛时期,文有蒯良、蒯越,武有黄忠、甘宁。靠着甘宁就可以速灭骑兵为主的张绣然后收贾诩。同时派垃圾将占领江南四郡和永安,然后速度派有“收集”特技的武将蹲求贤所找出军师玉,然后赐给伊籍开求贤之策。一般宛城的李严和文聘是必收的,如果人品好可以搞到魏延,赵云一般就别想了。如果人才较多地皮就占的大点,人才较少一定要收缩,因为刘表是外强中干的典型,除了黄忠、甘宁能够一战其他都是废柴。所以就把宛城、新野都弃掉,死守江夏长沙襄阳一线,如果搜到了“鬼谋”宝物就赐给甘宁去偷大本,基本上靠甘宁和贾诩完全可以靠少量兵力就守住曹操孙策的狂轰烂炸。然后派黄忠为首的部队攻占刘璋的蜀地,因为那边基本上都是弓枪,靠黄忠一人可以完爆。只要你坚持每年12月开求贤之策,人才就会越来越多,要注意刘备和马腾被灭时也可以开,如果收到他们手下那几个神将基本就赢了。灭蜀后可以收、张任也都相当不错。然后就可以先灭孙家然后再北上。
三国志哪个版本最有可玩性
我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。