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宝可梦大探险快拳朗进化(宝可梦大冒险进化快的)

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-08-11
超级小子跑酷

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动作闯关| 240.31MB

敏捷的避开各式各样障碍陷...

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宝可梦大冒险进化快的

快龙是龙属性和飞行属性宝可梦,这个宝可梦的强度非常高,因为它是唯一可以学习到流星群的宝可梦,流星群冷却时间为8,攻击力为600,几乎使用技能就能秒一片啊,因此这个宝可梦有很多玩家都会选择培养。

隆隆岩怎么进化

是隆隆石通讯交换进化而来,

《精灵宝可梦》战舞郎是无畏小子最好用的进化吗

纯原创,请互相尊重。

无畏小子,第二世代格斗系宝可梦,拥有三种进化形态,包括快拳郎,飞腿郎,战舞郎。无畏小子是唯一一个将前世代毫无关联宝可梦串联在同一家族的宝可梦。首先需要承认,在无畏小子的三种进化形态中,战舞郎的确是最好用的进化形态,但快拳郎和飞腿郎也拥有自己的独特优势,并不能说是一无是处。关于实战实力,若放在当前实际对战环境之中,我们会发现无论是无畏小子的哪种进化形态,出镜率都不是很高,现在让我们来具体分析一下:

从种族值与特性角度来看三郎差异性:

三郎种族值相同,均为455并不出众,理性来说可以定性为较低种族值宝可梦。在种族值细项之中,飞腿郎在攻击与速度方面最为突出,有不错的物攻和速度,虽然绝对速度看似不高,但配合隐藏特性轻装,在失去所持有道具时促使速度加倍,虽然发动场景有限但仍然具有一定的想象空间。双防方面三郎特防均为110不相伯仲之间,但物防方面战舞郎明显高于快拳郎与飞腿郎,在防御方面更为稳定可靠。HP种族值是三郎统一弱点,均为50,这一点是三郎的绝对短板,即使战舞郎双防出色,奈何HP种族值实在太低,导致实战中的稳定性依旧不佳。特性方面,战舞郎凭借威吓力压群雄,可以说在当前的实战环境中凡是拥有威吓的宝可梦都具备一定的战术价值,战舞郎也不例外,可惜其影藏特性不屈之心实在是过于低效,需要在激活畏缩状态之后才能发动的特性,导致其应用场景极少,战术价值约等于没有。总的来说,三郎之中战舞郎最为稳定,特性具有实战价值,其余两大郎战场稳定性较差,特性相对更为低效。

从技能角度来看三郎差异性:

快拳郎常带招式有[雷电拳][子弹拳][击掌奇袭][火焰拳][近身战]等等招式,配合铁拳特性,能够打出一定的伤害,但作为主力输出而言仍然会遭遇稳定性和物攻种族值不高的拖累。飞腿郎常带招式有[击掌奇袭][近身战][拍落][岩崩][飞膝踢]等等招式,舍身特性下飞膝踢威力爆炸,但飞膝踢受到命中率不高的影响,同时自身HP较低导致稳定性过差。战舞郎常带招式有[击掌奇袭][近身战][广域防御][帮助][守住]等等招式,相对前两者主打输出而言,战舞郎配合威吓特性,在辅助方面能力别具一格,与另外两郎形成鲜明特点。

从实际对战角度来看三郎差异性:

1V1对战中,三郎由于稳定性较差,种族值过低,特性不适合等众多因素,导致很难在1V1对战主流宝可梦中立足,而在2V2对战场景下,快拳郎和飞腿郎同样遇到上述困难,但战舞郎依靠威吓特性,配合广域防御,守住,帮助等技能,能够起到不错的协同效果,可以说有一定的2V2实战价值。

战舞郎究竟能否2V2一战:

这里拿战舞郎与咆哮虎、土地云-灵兽形态进行对比,咆哮虎2倍弱[格][岩][地][水],土地云2倍弱[水],4倍弱[冰],战舞郎2倍弱[飞行][超能力][妖精],从受打击面来说,虽然土地云4倍弱冰,但弱点属性相对较少,适应力更强。物攻方面,土地云与咆哮虎则力压战舞郎,其中土地云物攻高达145,相当暴力。咆哮虎也凭借猛火特性,有着不俗的输出表现。总的来说,战舞郎虽然拥有威吓特性,但2V2宝可梦选择中仍然略逊色于那些高种族值且多打击面更广的宝可梦,可以说2V2可以一战,但对训练师要求也很高。

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